Navrat na publikaciu
ENVIRONMENTALNY MANAZMENT NA ZNIZENIE KONTAMINACIE POTRAVNEHO
RETAZCA TAZKYMI KOVMI NA STREDNOM SPISI
ZABAVNE
A RELAXACNE TECHNIKY
HRY NA OZIVENIE VNIMAVOSTI " LAMANIE LADOV "
Kumulacia cudzorodych latok v organizmoch
Ucastnikov hry rozdelime na rozne stupne v potravnej
pyramide - od pody cez rastliny a zivocichy az k cloveku, ktory
stoji na jej vrchole. vsetkym rozdame hlinene gulocky, ktore
predstavuju cudzorode latky, dostavajuce sa do prostredia zo
zdrojov znecistenia. Z pody sa latky dostavaju fo rastlin -
ciastocky pody odovzdavaju svoje gulocky rastlinam, rastliny su
konzumovane bylinozravcami a clovekom - pritom im odovzdaju svoje
gulocky.
Masozravce a clovek skonzumuju bylinozravce aj so
znecistujucimi latkami (gulockami). Nakoniec clovek skonzumuje aj
masozravce, spolu s cudzorodymi latkami. Nakoniec zistime, kolko
cudzorodych latok sa dostalo postupne do ludskeho organizmu, teda
kolko gulocok sa dostalo k cloveku.
Nemogavec
Dve druzstva - z kazdeho druzstva si jeden stane na stol,
ostatni stoja v rade a cakaju. Ten na stole ma papierik a ten
volne pusta dole. Prvy z druzstva ma za ulohu chytit papierik
skor, nez padne na zem, ale iba jednou rukou. ak nechyti, ide na
koniec a tak stale, az sa vsetci vystriedaju. Vyhrava druzstvo,
ktore chyti skor - vsetci.
Zverinec
Sedi sa v kruhu.
Vsetci si daju meno nejakeho zvierata.
Kon, jez, vrabec a pod.
Zacina prvy a hovori 2 x svoje meno a 2 x meno toho, koho vola.
Napr.: zaba - zaba, vrabec - vrabec.
Na to sa musi ozvat vrabec : vrabec - vrabec, kohut - kohut.
Ak sa niekto pomyli, musi namiesto svojho mena vydat zvuk 2 x,
ako vydava ten, ktory zivocich,(napr. kva - kva) a povedat meno
toho, koho vola. Ak ten, koho vola sa uz tiez pomylil a ma uz iba
zvuky, tak povie tiez 2 x zvuk toho, koho vola (napr. kva - kva,
cvirik - cvirik).
Ak sa ten, kto uz ma iba zvuky, zase pomyli, dvakrat urobi taky
pohyb ako ten zivocich, ktorym je a potom povie meno toho, koho
vola, alebo jeho zvuky, alebo ho tiez napodobni.
Podajka
Sedi sa v kruhu, podavaju si nejaky predmet spod brady pod bradu
susedovi.
Potom sa podava predmet z lona do lona.
Gordicky uzol
Ked je problem velmi zamotany, treba ho rozmotat.
Vsetci sa postavia do kruhu, predpazia a kazdy chyti jednou rukou
jedneho oproti sebe stojaceho a druhou rukou druheho oproti sebe
stojaceho. Vznikne zamotanec, ktory sa snazime rozpletat -
prestupovanim, preliezanim, pretahovanim, prevliekanim,
nadvihnutim....
Ak sa podari celkom koleso dat do povodneho stavu - fajn.
Ak nie - aj v zivote sa casto stava, ze niektory problem ma
niekolko rieseni, musi prist ku kompromisu.
Hlava, ramena
Na rozcvicenie - pohybova.
Spieva sa , stoji v kruhu a ukazuje sa na dotycnu vec na tele :
Hlava, ramena, kolena, palce, oci, usi, usta, nos.
Este raz to iste .....
tempo ukazovania a spievania sa stale zvysuje
Molekuly
Vsetci sa tmolia po miestnosti, narazaju do seba ako molekuly v
nejakom prostredi. Organizator zakrici cislo od 1 - 5 a ucastnici
maju za ulohu vytvorit skupinu o prislusnom pocte.
Zvysni vypadavaju, hra pokracuje.
Jednou zo skupin je o z o n - 3 (03)
Hmatacka
Vsetci stoja v kruhu, kazdy ma ruky v predpazeni na ramenach toho
pred nim. Ma za ulohu ho rukami ohmatat, vlasy, krk, sveter,
usi,...zo zadu az do pasa (dalej nie !)
Teraz vsetci zazmuria oci, ruky si prekrizia pred prsiami a so
zazmurenymi ocami sa pomaly pohybuju po miestnosti a motaju sa.
Na povel po dokladnom premiesani sa poslepiacky maju pokusit
hmatom zadnej casti okoloiducich najst toho, kto pred nimi stal
povodne. Ak ho nahmataju, idu s nim, stale sa ho drzia
predpazenymi ramenami a vytvaraju kruh. K nim sa stale pridavaju
novi, az je kruh zase v povodnom stave.
Otec Abraham
Spieva sa - pohybuje v kruhu, alebo sedi v kruhu. Robi sa to, o
com sa spieva :
Otec Abraham, sedem synov mal, sedem synov mal otec Abraham.
Boli veseli, stale spievali a do taktu si buchali -
(buchanie po stehnach oboma rukami)
a do taktu si tlieskali
(tlieskanie)
a do taktu si dupali
(dupanie o dlazku)
a do taktu si piskali
(melodia sa piska)
a do taktu si skakali
(skace sa - na mieste, v kruhu)
Cena vody
Do nadoby nalejeme vodu, olej, nasypeme kusky papiera a na inych
pevnych necistot. Ulohou pritomnych je tuto vodu vycistit, ak
maju k dispozicii tieto pomocky : lyzicku, sito, filtrovaci
papier, gazu. Moze sa to urobit aj v skupinkach a sutazit, kto
skor.
- Ulohou je vyskusat si ake je to tazke vycistit vodu (nie len
casovo) a nutnost vazit si vodu cistu.
Vnimanie vody
Ucastnici stojaci v kruhu robia rukami tie pohyby, ktore im
ukazuje clen stojaci v strede kruhu. Najprv je to suchanie dlani
pomale, zrychluje sa, potom je to klopkanie o stehna so zmenou
rytmu.
- Tento zvuk imituje zvuk kvapiek vody, dazd az burku. Teda vodu
dokazeme nielen vidiet, ale aj pocut a to dokonca ako krasnu
skladbu, ktora nas urcite potesi.
Hra na skutocnost - Znecistenie vody v rieke
Ide o modelovu situaciu - besedu, ako riesit konkretny problem.
Ucastnici sa rozdelia na tychto ucastnikov : starosta obce,
obcan, zastupca zavodu, zastupca uradu ZP, zastupca obciansk.
iniciativ.
Kazdy dostane na papieri uvedene koho zastupuje a aky ma postoj.
- Overit si svoje komunikacne a argumentacne schopnosti spolu s
osvojenim si schopnosti viest cieleny dialog.
Cudzie prostredie
Ucastnici sa pochytaju za ruky a bez slov a zo zatvorenymi ocami
ich vodca prevedie po miestnosti tak, ze vzdy sa dotkne ineho
predmetu v miestnosti (stolicka, dvere, stena, pec, ludska ruka).
- Asi tak sa citia zvieratka v cudzom prostredi. Rozpravame sa o
tom, co bolo prijemne, co neprijemne a aka je dolezita
sudrznost.
Prst a nit - Hra, pri ktorej sa moze kazdy predstavit
Ucastnik dostane klbko nite a spolu s predstavenim omota si nite
okolo prstu a odovzda ho dalsiemu ucastnikovi sediacemu oproti.
Tym sa medzi nami vytvori nitami pospajany kruh. Ak tento celok
niekto narusi (prestrihne), narusi sa cela vazba.
- Hra demonstruje spojitost medzi jednotlivymi druhmi, alebo na
svete vsetko so vsetkym suvisi.
Navrat na publikaciu
|